El griefing es un fenómeno que se da cuando los jugadores de los juegos mu­l­ti­ju­ga­dor actúan en contra de las normas del servidor o de las di­re­c­tri­ces de la comunidad de forma de­li­be­ra­da y acaban privando a otros jugadores de la diversión del juego e im­pi­die­n­do el progreso. Las personas que se comportan de esta manera y causan su­fri­mie­n­to (la tra­du­c­ción literal del término) virtual a otros jugadores se denominan griefers. Aprende aquí más sobre el término en sí, en qué consiste este fenómeno, qué motivos hay para el griefing y cómo se puede prevenir.

El griefing como concepto

En sentido estricto, el griefing ha existido desde que surgieran los vi­deo­jue­gos mu­l­ti­ju­ga­dor. El concepto se remonta hasta finales de los años 90. Hay jugadores que se oponen a la ex­pe­rie­n­cia positiva del juego; se mueven por el mundo virtual in­fri­n­gie­n­do las reglas y el propósito del juego y compiten con otros jugadores y alcanzan objetivos de forma poco coope­ra­ti­va. Es im­po­r­ta­n­te señalar que los griefers “solo” molestan a los demás jugadores con su co­m­po­r­ta­mie­n­to, pero no alteran ni cambian el programa como tal.

En el universo de los fenómenos de Internet, el griefing entra dentro del ámbito del troleo, término que describe la actividad de molestar a otros de­li­be­ra­da­me­n­te con lo que uno dice o hace. Aunque el debate suela centrarse en el troleo en Internet, en los juegos también pueden trolearte.

También hay que di­s­ti­n­guir a los tramposos y a los hackers de los griefers. Los primeros suelen utilizar programas adi­cio­na­les o errores de pro­gra­ma­ción para be­ne­fi­ciar­se in­ju­s­ta­me­n­te del juego. Aunque también hay personas en estos grupos que no hacen trampas su­ti­l­me­n­te y que solo quieren in­te­rru­m­pir el trascurso del juego, esto no es griefing “al uso”. El griefing implica jugar de forma legal, pero co­m­po­r­tar­se en el juego de una forma no prevista por el de­sa­rro­lla­dor. Los griefers no hackean ni hacen trampas, si­m­ple­me­n­te juegan con malicia.

Co­m­po­r­ta­mie­n­to de los griefers

En función del juego y del género, los malvados jugadores que recurren al griefing lo hacen de manera distinta. Lo que todos tienen en común es que les gusta arruinar la diversión del resto de pa­r­ti­ci­pa­n­tes que juegan en una ronda online. Además, su objetivo es hacer el mayor daño posible o impedir el progreso del nivel. Lo hacen como sea, excepto jugando como se debe.

Griefing en Minecraft

Desde su la­n­za­mie­n­to inicial en 2009, el éxito de su­pe­r­vi­ve­n­cia sandbox Minecraft ha adquirido una enorme po­pu­la­ri­dad, lo que de­s­gra­cia­da­me­n­te también conlleva la frecuente aparición de griefers en el modo mu­l­ti­ju­ga­dor. En lugar de so­bre­vi­vir junto a otros 98 pe­r­so­na­jes pixelados en el mundo de bloques generado pro­ce­di­me­n­ta­l­me­n­te, ex­plo­ra­n­do cuevas, ex­tra­ye­n­do materias primas y co­n­s­tru­ye­n­do potentes edificios, los griefers quieren pre­ci­sa­me­n­te evitarlo.

Para ello, desmontan adrede los bloques de los demás y así destruyen, por ejemplo, edificios co­n­s­trui­dos, roban todo lo que han co­n­s­trui­do con sudor y lágrimas y han de­po­si­ta­do en cajas, matan animales ca­p­tu­ra­dos y do­me­s­ti­ca­dos con mucho esfuerzo o atacan a los jugadores tanto directa como in­di­re­c­ta­me­n­te, por ejemplo, atra­yé­n­do­los a las en­re­da­de­ras.

Además, también entran en la categoría del griefing los jugadores que intentan bloquear los mo­vi­mie­n­tos y las acciones de otros jugadores, obstruir in­te­n­cio­na­da­me­n­te los caminos colocando bloques o molestar de otra manera. A grandes rasgos, el griefing es todo aquello que roza el va­n­da­li­s­mo y no está en el espíritu de la comunidad de jugadores.

Un caso especial es el llamado server griefing. En este caso, los griefers no solo pretenden aguar la fiesta a los demás jugadores. Con su mal co­m­po­r­ta­mie­n­to, buscan so­bre­ca­r­gar todo el servidor o incluso di­re­c­ta­me­n­te co­la­p­sar­lo. Es cierto que pueden pro­du­ci­r­se fallos en todos los juegos que utilicen se­r­vi­do­res dedicados y alojados, pero esta forma especial de griefing está es­tre­cha­me­n­te re­la­cio­na­da con Minecraft.

Griefing en FIFA

El simulador de fútbol que sale anua­l­me­n­te de los hornos de EA Sports es una de las series de juegos más exitosas de la historia. El modo mu­l­ti­ju­ga­dor, en el que los fu­t­bo­le­ros de todo el mundo pueden competir con o contra los demás, es sobre todo la principal razón por la que muchos jugadores vuelven cada año. Al igual que Minecraft, la gran po­pu­la­ri­dad de FIFA también atrae a muchos griefers.

Proceden de la siguiente manera: Por regla general, un partido en línea dura doce minutos (seis minutos cada media parte). Sin embargo, hay muchos in­te­r­lu­dios antes, después y durante los partidos, por ejemplo, cuando los equipos entran corriendo, cuando el balón va a córner o cuando se cambian jugadores. Estos breves vídeos pretenden dar a la co­m­pe­ti­ción un toque de re­tra­n­s­mi­sión, como es habitual en los programas de­po­r­ti­vos, aunque los jugadores de ambos equipos suelen sa­l­tár­se­los pulsando el botón para no prolongar in­ne­ce­sa­ria­me­n­te la duración del partido. Si ambos jugadores pulsan el botón de salto durante una secuencia, esta se detiene y el juego continúa.

Justo aquí es donde entran los griefers. Estos hacen todo lo posible para que la duración del juego sea lo más larga posible. Por un lado, lo hacen re­pro­du­cie­n­do todas las se­cue­n­cias de vídeo sin excepción, animando con exal­ta­ción cuando marcan un gol en propia puerta y viendo las re­pe­ti­cio­nes extra. Por otro, se comportan de forma ex­tre­ma­da­me­n­te tóxica, por ejemplo, marcando solo goles en propia puerta, sacando los balones de los límites o atacando en exceso al ad­ve­r­sa­rio. Su objetivo con esto es provocar al ad­ve­r­sa­rio para que abandone el juego. El jugador que abandona recibe una pe­na­li­za­ción, ya que la partida se anota 0:3 en su contra y recibe (de­pe­n­die­n­do de la modalidad) menos monedas y un mu­l­ti­pli­ca­dor de puntos de reinicio.

Griefing en Red Dead Online y GTA Online

Los dos hitos del Open World de Rockstar Games llevan años reuniendo a una inmensa comunidad, que también tiene que lidiar con muchos griefers en sus ex­cu­r­sio­nes virtuales por Los Santos o el Lejano Oeste. In­de­pe­n­die­n­te­me­n­te de si se trata de un paraíso de gánsteres o de un Western, los métodos de los que arruinan el juego son muy similares. En ambos casos, tienden em­bo­s­ca­das a los pe­r­so­na­jes de los jugadores (pre­fe­ri­ble­me­n­te nuevos) para matarlos di­re­c­ta­me­n­te fuera de la zona de inicio segura o de otra zona segura.

El spawn killing y el spawn camping asociado a él, es decir, esperar en un nuevo punto de entrada conocido para volver a matar in­me­dia­ta­me­n­te al personaje sin que pueda co­n­tra­ata­car, también entra dentro del griefing. En Red Dead Online, el ataque con el lazo se suma al ya de por sí molesto ataque de los jugadores que de verdad actúan de forma pacífica. Los cowboys pueden retener a los demás con el lazo, atarlos y arra­s­trar­los por donde vayan, ya sea a pie o a caballo.

Otra cosa que les gusta hacer a los griefers es unirse a un equipo o a un grupo de jugadores con un número fijo de pa­r­ti­ci­pa­n­tes e irse de misión con ellos. En lugar de ayudar al grupo, el griefer no hace nada o incluso entorpece al resto de jugadores. Aunque no pueda causar daño directo por los ajustes de fuego amigo, el resto del grupo tiene más di­fi­cu­l­ta­des para alcanzar su objetivo.

Medidas contra el griefing

Las po­si­bi­li­da­des que tendrá el jugador de limitar las acciones del griefer de­pe­n­de­rán siempre tanto del juego como de la pla­ta­fo­r­ma y de la ar­qui­te­c­tu­ra mu­l­ti­ju­ga­dor.

Proteger el servidor

Si por ejemplo creas tu propio servidor de Minecraft, como ad­mi­ni­s­tra­dor del servidor tienes múltiples opciones para proteger el entorno de juego para ti y el resto de los jugadores frente a co­m­po­r­ta­mie­n­tos molestos. Lo más sencillo es ponerle co­n­tra­se­ña al servidor. Otra buena idea es controlar los accesos con una lista de pa­r­ti­ci­pa­n­tes.

Desterrar a los griefers

Cuando un jugador se pasa de la raya y no cambia su co­m­po­r­ta­mie­n­to ni siquiera habiendo recibido los avisos oportunos, los ope­ra­do­res del servidor pueden prohibir la entrada del jugador por mandato. Si es necesario, puedes prohibir incluso la dirección IP y no solo el nombre del jugador.

Plugins contra el griefing

Si necesitas una pro­te­c­ción aún mayor contra el griefer, puedes co­m­ple­me­n­tar Minecraft con varios de los llamados “plugins anti-grief” y uti­li­zar­los para proteger zonas enteras frente a accesos no au­to­ri­za­dos, asignar a cada jugador su propia co­n­tra­se­ña o cuenta de servidor, almacenar la in­fo­r­ma­ción del mundo en una base de datos MySQL o minimizar los daños causados por el griefer.

Sanciones en el juego

Si no te gusta esa medida técnica, también puedes tomar pre­cau­cio­nes internas contra el griefing. Por ejemplo, pueden tender trampas a los griefers de­s­cui­da­dos o en­ce­rrar­los en la cárcel. La comunidad de se­r­vi­do­res también puede imponer sanciones a los griefers. Los ad­mi­ni­s­tra­do­res han de tener cuidado con los nuevos jugadores que reclaman rá­pi­da­me­n­te derechos de usuario su­pe­rio­res para sí mismos.

Ignorar el griefing

En otros juegos a veces no es tan fácil, pero esto también se debe al tipo de ma­t­ch­ma­ki­ng. Juegos como el FIFA no dependen de se­r­vi­do­res dedicados, sino que es­ta­ble­cen una conexión di­re­c­ta­me­n­te entre los co­n­tri­n­ca­n­tes, lo que implica que no haya he­rra­mie­n­tas de mo­de­ra­ción y sanción. Si como jugador no quieres pagar el pato por abandonar un partido, pro­ba­ble­me­n­te no te quede otra que aguantar al griefer. Es mejor no dejarte distraer por el co­m­po­r­ta­mie­n­to ni provocar al griefer. Si juegas con no­r­ma­li­dad y metes cuantos goles, el griefer suele acabar ri­n­dié­n­do­se solo.

Además, no­r­ma­l­me­n­te puedes escapar del tormento acústico si­m­ple­me­n­te si­le­n­cia­n­do el sonido de los au­ri­cu­la­res de tu oponente. Esto último también es de ayuda con los fra­n­co­ti­ra­do­res en juegos como Call of Duty. Como aquí tampoco hay se­r­vi­do­res típicos, los jugadores tienen que co­n­fo­r­mar­se con estos medios sencillos para actuar contra esos molestos jugadores. También pueden convocar una votación interna para echar al griefer del juego.

Modo tranquilo

Sin embargo, en algunos casos, sirve echar un vistazo a los ajustes y controles del juego. Red Dead Online ofrece el llamado “modo pasivo”. Si se­le­c­cio­nas esta opción, los jugadores solo podrán hacerse daño mu­tua­me­n­te durante los en­cue­n­tros en el mundo abierto si han acordado ex­plí­ci­ta­me­n­te un duelo de antemano. Además, existe la opción de prohibir te­m­po­ra­l­me­n­te los daños durante cinco minutos. Durante este tiempo, el griefer no­r­ma­l­me­n­te ya se ha ido a hacer molestar a otro lugar.

¿Por qué existe el griefing?

El por qué se produce el griefing puede re­s­po­n­de­r­se en parte por la na­tu­ra­le­za de­s­tru­c­ti­va de las personas. Hay personas que si­m­ple­me­n­te disfrutan de­s­tru­ye­n­do cosas y siendo un obstáculo para otras personas, para disgusto de los demás. El griefing es nocivo, pero también puede causar un daño muy real a los de­sa­rro­lla­do­res del juego. Por ejemplo, si los pa­r­ti­ci­pa­n­tes de los juegos en línea basados en las me­m­bre­sías se ven expuestos a los griefers debido a una falta de mo­de­ra­ción o de sanciones y por ello pierden las ganas de jugar, esto les conlleva una pérdida de ingresos.

El placer de aguar la fiesta, así como las emociones negativas que siente la comunidad de jugadores, son los pri­n­ci­pa­les motores de los griefers. Desde el mundo real, esto puede co­m­pa­rar­se más fá­ci­l­me­n­te con el principio de scha­de­n­freu­de. Los griefers son unos agua­fie­s­tas en el sentido más estricto de la palabra. Algunos lo llevan al extremo y no pocas veces tra­n­s­mi­ten en directo sus maldades.

Por otra parte, los griefers ven como re­co­no­ci­mie­n­to que su dudoso co­m­po­r­ta­mie­n­to acabe poniendo de los nervios a un streamer en Twitch. Este re­co­no­ci­mie­n­to lo reciben en su propia comunidad; así es como nacen otros griefers.

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